본문 바로가기

iOS72

iOS 7 개선안; An Idea To Improve iOS interface 일전에 iOS7입체감 부족에 대해 지적한바가 있습니다. 우연치않게 iOS7을 깔 수 있는 기회가 생겨서 스샷을 찍어 레이어층을 살리기위한 개선안을 적용해 보았습니다.설치기기라 iPhone 4라 이미 상급 기능에서는 아래와 유사하게 보이는지도 모르겠습니다만(아이폰 4에서는 아이폰 5에서 투명처리되는 많은 엘레먼트가 그냥 불투명으로 처리되더군요..) 일단 초점은 베벨을 적용하여 메뉴 엘레먼트의 두꺼운 느낌을 살리고 드롭 쉐도우를 적용하여 스크린과 엘레먼트의 층을 형성 하였습니다.쉐도우의 경우 시스템에 영향이 많이 갈듯 합니다... 이번 디자인의 경우 불필요하게 투명 엘레멘트를 많이 사용한듯한 느낌이 드는데요 불필요하게 시스템 부하를 늘리는듯 합니다. 애플은 디자인과 성능의 조화가 포인트인데 너무 디자인으로 .. 2013. 6. 22.
iOS 7: The Good & Bad 스잡옹의 빈자리가 느껴지다 지난 미국시간 10일 아침, WWDC에서는 iOS로는 최초의 UI가 전면 리디자인된 iOS7이 선보였습니다. 아래는 제 지극히 개인적인 iOS 7의 외관(기능이 아닌)에 대한 평입니다. iOS 7이 출시될 9월달이면 물론 아래 문제가 모두 해결이 될지도 모르겠습니다. 스잡옹의 별세 이후 완성되지 않은 애플 제품을 미리 선보이는 것에 대한 거부감이 많이 사라졌고 또한 잘못 된것이 있다면 즉각적으로 수정하는 문화가 형성이 되고 있기때문입니다. THE BAD Icon/버튼 1984년에 선보인 최초의 매킨토쉬 OS의 아이콘 디자이너인 Susan Kare는 한 웹사이트와의 인터뷰에서 iOS7의 아이콘에 대해서 다음과 같이 평을 했다고 합니다. "Generally a good direction--am a fan o.. 2013. 6. 16.